Курсовая работа: PC Игры как жанр издания

Артикул: Journ0005

Год написания: 2015

Количество страниц: 33

600 руб.

Содержание

ВВЕДЕНИЕ. 3

Глава 1. Разновидности игровых журналов в России. 6

1.1. История развития игровых журналов в России. 6

1.2. Обзор российских игровых журналов. 10

Глава 2. Игровой журнал «РС игры». 19

2.1. История журнала «РС игры», аудитория и функциональная предназначенность. 19

2.2. Предметно-тематические рубрики и жанры журнала. 26

ЗАКЛЮЧЕНИЕ. 30

БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК. 31

 

ВВЕДЕНИЕ

Актуальность темы курсовой работы. В условиях глобализации мира все большее значение приобретает разработка новых способов коммуникации. Проблемы формирования межкультурной компетентности сегодня выходят на первый план. Становясь участниками любого вида межкультурных контактов, в том числе и организационных в рамках сети Интернет, люди взаимодействуют с представителями других культур, зачастую существенно отличающихся друг от друга. Отличия в языках, нормах общественного поведения, отношении к выполняемой работе, к досугу и, в частности, к игре затрудняют эти контакты. Все это обуславливает необходимость поиска «площадки», способствующей знакомству с культурами и их представителями. Значение игры (в частности, компьютерной) в культуре подчеркивалось многими европейскими философами и культурологами.

Игра – это прежде всего свободная деятельность. Она не есть «обыденная» жизнь и жизнь как таковая. Все исследователи подчеркивают незаинтересованный характер игры. Также необходимо отметить, что игра не отделена четкой границей от окружающей практической жизни, существуют переходные формы от игры к труду, искусству, спорту. Это наделяет ее еще большим потенциалом для исполнения роли инструмента межкультурного взаимодействия.

Компьютерная игра является одним из составных элементов виртуальной культуры, ставшей в наши дни полноправным способом коммуникации. Важной характеристикой виртуальной культуры является ее мозаичность, сложившаяся из-за особенностей процесса познания, структурирования информации и ее отбора исходя из социального опыта индивида. На данный момент виртуальная культура представляет собой сочетание подчас случайных элементов культур разных народов и эпох, частично закрепляющихся в сознании индивидов, но не образующих целостного знания.

С развитием средств массовой информации угасает дидактическое, просветительское значение игры и становится все более актуальной ее функция обеспечения групповых неформальных контактов, живого, непосредственного общения, дефицит которого – одна из особенностей научно-технической революции. Последнее обстоятельство заставляет обратиться к играм именно с точки зрения их коммуникативного потенциала, возможностей неформальных групповых контактов в процессе и по поводу игры. Именно поэтому журналы компьютерных игр являются важным жанром изданий в России.

Исходя из сформулированной актуальности темы, определим объект и предмет исследования.

Объектом исследования являются игровые журналы как жанр издания в России.

Предметом исследования является российский игровой журнал «РС игры».

Цель курсовой работы состоит в том, чтобы выявить особенности создания игровых журналов как жанра издания на примере журнала «РС игры».

Для достижения поставленной цели определены задачи исследования:

  1. Изучить историю возникновения и развития игровых журналов в России.
  2. Выявить статистику популярности игровых журналов в России с момента их появления и до 2015 года.
  3. Дать характеристику российским игровым журналам.
  4. Рассмотреть историю создания журнала «РС игры», его аудиторию и функциональную предназначенность.
  5. Проанализировать предметно-тематические рубрики и жанры публикаций в журнале.

В работе применялись социологические, статистические и аналитические методы исследования, сочетающие в себе теоретические элементы, исторические факты и социологические исследования для изучения игровых журналов как жанра издания в России.

При написании работы были использованы различные источники, включая методические пособия, периодические издания и публикации в интернет-ресурсах, авторы которых достаточно глубоко и подробно рассматривают вопросы развития игровых журналов.

Структура работы обусловлена целью и задачами исследования, обеспечивает логическую последовательность в изложении результатов и состоит из двух глав, в которых в закономерной очередности и взаимосвязи изучены вопросы, являющиеся предметом данного исследования.